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单词 Character scaling
释义

Character scaling

中文百科

精灵 (计算机图形学) Sprite (computer graphics)

(重定向自Character scaling)
包含六种云彩的精灵
Example of a sprite sheet

计算机图形学中,精灵指包含于场景中的二维图像或动画。

随着1974年左右街机的兴起,其中的只读存储器使得精灵被广泛使用。TAITO发售了当年已知最早的一批使用精灵的电子游戏。

二十世纪七十年代中期,Signetics设计制造了第一款支持生成精灵图形的视频/图形处理器。

1977年发售的Atari VCS以其硬件精灵为卖点,支持五个图形对象同时在游戏场景中独立移动。

「精灵」一词首次作为图形术语出现,是在德州仪器的9918(A)视频显示处理器上。使用「精灵」作为术语,是因为精灵并不是帧缓冲中位图数据的一部分,而是「悬浮」于帧缓冲中的数据之上,没有对其中的数据产生影响,就像幽灵和精灵一样。

英语百科

Sprite (computer graphics) 精灵 (计算机图形学)

(重定向自Character scaling)
A simple C64 game with few sprites (hardware sprites)

In computer graphics, a sprite is a two-dimensional bitmap that is integrated into a larger scene.

Originally sprites referred to independent objects that are composited together, by hardware, with other elements such as a background. This occurs as each scan line is prepared for the video output device, such as a CRT, without involvement of the main CPU and without the need for a full-screen frame buffer. Sprites can be positioned or altered by setting attributes used during the hardware composition process. Examples of systems with hardware sprites include the Atari 8-bit family, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, Sega Genesis, and many coin-operated arcade machines of the 1980s.

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更新时间:2025/6/20 3:26:18