快攻 Rush (video gaming)
(重定向自Zerg Rush)
快攻是即时战略游戏常使用的一种战术。通常即时战略的游戏阶段可分为前期、中期、后期、大后期,而快攻便是着重在前期、中期即摧毁敌人的一种技巧。即时战略游戏的目的在于运用武力去掠夺与摧毁敌人的一切事物。因此便有一些玩家将游戏的目的着重在游戏前期、中期即快速摧毁敌人以结束游戏。
绝大多数的即时战略游戏,游戏中需发展的项目可约略分为经济与武力两项;优异的经济实力能壮大武力,而强大的武力能确保经济能无虞的发展。
单词 | Zerg Rush |
释义 |
Zerg Rush
中文百科
快攻 Rush (video gaming)(重定向自Zerg Rush)
快攻是即时战略游戏常使用的一种战术。通常即时战略的游戏阶段可分为前期、中期、后期、大后期,而快攻便是着重在前期、中期即摧毁敌人的一种技巧。即时战略游戏的目的在于运用武力去掠夺与摧毁敌人的一切事物。因此便有一些玩家将游戏的目的着重在游戏前期、中期即快速摧毁敌人以结束游戏。 绝大多数的即时战略游戏,游戏中需发展的项目可约略分为经济与武力两项;优异的经济实力能壮大武力,而强大的武力能确保经济能无虞的发展。
英语百科
Rush (video gaming) 快攻(重定向自Zerg Rush)
![]() In video games, rushing is a battle tactic similar to the blitzkrieg or the human wave attack tactics in real-world ground warfare, in which speed and surprise are used to overwhelm and/or cripple an enemy's ability to wage war, usually before the enemy is able to achieve an effective buildup of sizable defensive and/or expansionist capabilities. |
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