经验值 Experience point
经验值(英语:Experience point),或称熟练度,简称Exp、Ex、XP等,为一种电子游戏术语。其常见于电子游戏及与其有关的各种周边产品中,尤其角色扮演游戏(RPG)及策略游戏,可经由各种途径获得,包括但不限于击杀敌对生物、开启需要某一(或不需要)特定条件完成的情况下才可开启的锁定道具、非战斗劳动等,是为一项计算游戏玩家对游戏熟悉程度的量化变量值。在大多数情况下,游戏玩家在累积一定指标的数目便可以提升游戏等级,从而提升(或是改变)玩家的各项基本能力值(如生命值上限、魔法值上限、攻击力、防御力等)以至学会具等级要求的游戏技能或魔法,一般等级较低的时候所需用作提升等级的经验值相对较少,等级越高所需经验值越多。有些游戏则设计了熟练度,这也是经验值的一种,但是作为某些技能、武器的升级指标。经验值在游戏中经常显示为Exp、Ex、XP,频繁升级的游戏里往往有专门的槽显示,通常设置于游戏窗口的四个角落。很多游戏中升级瞬间获得生命值补充——有的是全满,有的是增加了HP上限提升的同等比例值。