射影几何



在数学里,投影几何(projective geometry)研究在投影变换下不变的几何性质。与初等几何不同,投影几何有不同的设置、投影空间及一套基本几何概念。直觉上,在一特定维度上,投影空间比欧氏空间拥有「更多」的点,且允许透过几何变换将这些额外的点(称之为无穷远点)转换成传统的点,反之亦然。
投影几何中有意义的性质均与新的变换概念有关,此一变换比透过变换矩阵或平移(仿射变换)表示的变换更为基础。对几何学家来说,第一个问题是要找到一个足以描述这个新的想法的几何语言。不可能在投影几何内谈论角,如同在欧氏几何内谈论一般,因为角并不是个在投影变换下不变的概念,如在透视图中所清楚看到的一般。投影几何的许多想法来源来自于对透视图的理论研究。另一个与初等几何不同之处在于,平行线可被认为会在无穷远点上交会,一旦此一概念被转换成投影几何的词汇之后。这个概念在直观上,正如同在透视图上会看到铁轨在水平在线交会一般。有关投影几何在二维上的基本说明,请见投影平面。