外观模式



外观模式(Facade pattern),是软件工程中常用的一种软件设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用。
- Facade
- 这个外观类为子系统中Packages 1、2、3提供一个共同的对外接口
- Clients
- 客户对象通过一个外观接口读写子系统中各接口的数据资源。
- Packages
- 客户可以通过外观接口读取的内部库。
单词 | Facade pattern |
释义 |
Facade pattern
中文百科
外观模式![]() ![]() ![]() 外观模式(Facade pattern),是软件工程中常用的一种软件设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用。
英语百科
Facade pattern 外观模式![]() ![]() ![]() The facade pattern (or façade pattern) is a software design pattern commonly used with object-oriented programming. The name is by analogy to an architectural facade. A facade is an object that provides a simplified interface to a larger body of code, such as a class library. A facade can: |
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